一年时间,这名开发者靠8款“垃圾”游戏获利近4万美元
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2023-05-05 09:39
前不久,一位化名为创作者(Creator)的开发者在国外网站发表文章,详细介绍了在大约一年的时间里,他/她通过在Steam商店发布“垃圾”游戏赚了多少钱。以下是文章的内容要点。如何定义“垃圾”游戏?某些游戏产品口碑糟糕,或者营收表现乏力,却未必都能被归类为“垃圾”游戏。按照Creator的说法,垃圾游戏开发者的目标并非为玩家带来快乐,而是通过误导玩家来赚钱。通常来讲,垃圾游戏拥有三个共同特征。首先,开发者往往习惯于直接使用既有素材,例如将现成的环境原封不动地塞进项目。其次,这些开发者喜欢使用现成的游戏玩法模板——在素材商店找到模板后,他们不会对游戏机制做任何改动。第三,他们还经常使用不道德的宣传方式,比如在产品描述中添加所有品类的标签,花钱购买好评,并设计可能会在热门游戏搜索栏中出现的样式化缩略图等。开发者究竟能否通过发布“垃圾”游戏赚钱?为了找到这个问题的答案,Creator花了一年时间,进行了一次有趣的实验。在这一年里,他/她制作了8款垃圾游戏并在Steam商店发布,总成本为大约5000美元。(注:在Steam,开发者发行游戏需要先支付100美元。)Creator没有花钱为他/她的“垃圾”游戏做付费营销,不过也通过各种方式对它们进行推广,“执行了最低限度的行动”。这些行动包括:
- 在Reddit社区,Creator为每款游戏发布了几则帖子(短期内,论坛发帖可能推动日均将游戏加入愿望单的玩家数量从10人增长到15——20人)。
- 在TikTok和YouTube Shorts发布介绍游戏的短视频。(这些视频的累计观看次数超过8万次,评论量达到了100条,但没有用户在观看短视频后将游戏加入愿望单,或者购买游戏。)
- 向YouTube和Twitch平台主播发送Steam Key。(不过,收到Key的主播通常并不会对游戏进行评测,反倒是那些自己发现游戏的主播可能上手试玩、做直播,或者发布视频。如果幸运的话,主播评测能够推动游戏的日均销量从5份增长至10——15份。)
- 精心构建游戏在Steam商店的产品页面,包括准备易读的缩略图横幅、品类标签,并想方设法让它们在数量尽可能多的热门游戏的搜索栏内出现。
来源:游资网
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