没有游戏,还会有现如今的数字图形技术吗?
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2023-05-20 09:40
5月15日,SPARK 2023腾讯游戏发布会上,腾讯公司高级副总裁这样说道:“在过去半个多世纪里,游戏与前沿科技一直处于一种紧密的“共生关系”之中。在广大用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、AI 等技术发展的强大驱动力。”
腾讯公司高级副总裁马晓轶
而自从今年年初,AIGC以雷霆万钧的姿态横扫各行各业以来,游戏行业当属其中。在游戏有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”的大背景下,也是时候和大家来聊聊“游戏的真正价值”这个话题了。众所周知,数字科技能有现如今的发展,离不开各行各业的赋能推动,其中游戏产业无疑就是最引人瞩目的分区之一,那么在过去几十年间,除了将半导体实验室的尖端技术下放至民用市场之外,游戏产业对于数字科技(尤其是图形技术)的进步,还产生过何种影响?离开了游戏的推动,还会有现如今彻底改变“视觉体验”概念认知的计算机图形技术吗?高开高走的起源自从“电子游戏”这个概念诞生以来,“画面质量”就成为了不可动摇的核心要素,“改善图形技术”当仁不让地成为了首席需求——倘若用编年史的格式来撰写,起源的时间节点可以一路回溯到20世纪50年代之前,但考虑到电子管计算机时代的陈年旧事除了猎奇委实没有太多参考价值,我们不妨转换一下格式和节点,以纪事史的视角回到35年前,重温一下那段并不陌生的计算机图形技术演变史:来源:游资网
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