两博士3年零工资花费百万做了一款西游肉鸽游戏
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2023-05-20 09:50
EA版发售一年后,Z Studio为他们做的一款融合了RPG元素的肉鸽卡牌策略游戏《神州志:西游》发起了众筹,希望能为DLC版本开发续上一波。虽然游戏发售后好评不断,但无奈销量远不能填补此前的百万开发费用。近日,采访了主创Dr. Z,从他对《神州志:西游》开发历程和设计思考分享中,我们得知Z Studio的两位开发者其实此前并无实际的游戏开发经验,程序、策划、美术铁三角他们缺了成本很高的美术一员,音乐追求品质不想将就导致成本居高不下。从Z Studio的故事中,我们看到了他们对梦想的坚持,当然也有一些踩坑的经验提醒同行,要注意成本把控和开发风险。以下是Dr. Z的分享:7*14高强度全职工作,只为完成游戏开发梦想《神州志:西游》的朋友们好,我是游戏的主创Dr. Z。作为从小在日、美等发达国家的游戏熏陶下长大的80后,我个人从高中就梦想也能做出艺术品一般的游戏。
2020 – 2023 Github提交历史记录
西天取经+肉鸽闯关,经典角色量身定做技能考虑到资源匮乏人手不足,我们选择了一个体量比较小的游戏品类。2019年肉鸽卡牌刚刚兴起,杀戮尖塔获得巨大成功。我们讨论后觉得这样的机制非常匹配西天取经八十一难这个深入人心的经典故事。在此基础上植入创新的玩法和内容,应该能有不错的成绩。结合游戏的肉鸽闯关机制,我们创作的故事主要围绕灾星现世,天道将崩,各方势力蠢蠢欲动这一主题。将原著西行的目的稍微改变,从而能够承载游戏每个主角单独前往的剧情。同时为了展现古典文化,游戏里的文字均参考西游记原文,采用文言白话文的模式。这里非常考验文案的文学功底,且小墨不辱使命,有始有终,独自完成将近30万字的文本。来源:游资网
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