不太“暗黑”的《暗黑破坏神4》,到底是不是个好游戏?
7447
2023-06-18 09:39
《暗黑破坏神4》,终于来咯。在这个大作不断的2023年第二季度,一家身陷各路纠纷争议的(前)龙头企业,顶住各方压力推出一款IP含金量尚未褪去、但影响力下滑有目共睹的系列续作,怎么看都不是什么明智之举——然而,紧随而至的媒体评分,似乎驳回了我们的预测:IGN亮出了9分,Gamespot给出了8分,PCMAG也给出了4.0(满分5分)的评价——从系列的发展史来看,这份开门成绩堪称可圈可点;尽管听上去着实有点奇怪,但用“超乎预期地好玩”来评价《暗黑破坏神4》,相信能让不少玩过的朋友表示赞同。且不仅仅是好玩,用“叫好又叫座”来形容《暗黑破坏神4》的开局,同样恰如其分:就在刚刚过去的6月12日,暴雪宣布正式宣布,《暗黑破坏神4》上线6天以来,已经赢得了6.66亿美元的销售额——尽管这份成绩并不能直接折算成游戏销售数量(毕竟微交易的份额也包含在内),但“开创销售新纪录的暴雪游戏”,已然成为了《暗黑破坏神4》现阶段最著名的商业里程碑之一。除此之外,从暴雪公布的一系列数字来看,玩家对“暗黑4”的热情,依旧是可圈可点:上线仅仅6天,全球玩家已经在这款游戏中投入高达2.76亿小时;在干掉2760亿只恶魔的同时,玩家死亡次数大到了3.16亿次;尽管需要摸索学习的内容不胜枚举,依旧有163名玩家在“永久死亡”的硬核模式下达到了最高等级——单就开局表现来看,《暗黑破坏神4》确实是暴雪游戏近年来首屈一指的优异。
来源:游资网
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