肉鸽游戏退潮,幸存者-like成为新的金矿?
6617
2023-07-04 09:43
类肉鸽/Roguelike/Roguelite是不少中小团队在立项时的优先选择,相较人工打磨的内容,程序生成的关卡成本更低、可重复游玩性更高。从玩家角度来看,类肉鸽游戏上手门槛低,且易激起玩家的挑战欲望,在快节奏、多样性的共同作用下,类肉鸽游戏几乎成了杀时间的利器。2018年,《尖塔奇兵(Slay the Spire)》、《重生细胞(Dead Cells)》相继爆火,扩宽了类肉鸽游戏的类型与市场,后来者《黑帝斯(Hades)》、《暖雪》均取得了不同程度的成功,一些大型游戏(如《死亡循环》)或运营型游戏(如《星穹铁道》中的模拟宇宙)也汲取了部分肉鸽的设计。
数据截至6月28日,统计并不完全
30多款游戏中,基本上还是以动作与卡牌构筑玩法为主,偶有采用第三人称射击的。评论数超过1000的游戏有13款,2款为去年发布的抢先体验游戏(《Have a nice death》、《土豆兄弟》),1款规格与整个列表不符的大型游戏(《Returnal》),2款成名在前(《暗黑地牢2》、《鸦卫奇旅》),一番拆解后,半年来在市场表现上迈过了 “合格线”肉鸽新作并不多。先从现代式的肉鸽游戏说起吧。所谓“现代”,是指这些游戏并不遵循肉鸽教条,而只是攫取了其中的某些元素,它们既有别于“上古时代”以ASCII码绘制的纯正Rogue游戏,也有别于“文艺复兴时期”诞生的经典作(如《以撒的结合》、《洞窟冒险》),如果要说现代式的肉鸽游戏有什么共通点的话,那就是基于随机性的Build与单局体验。1.“续作”《暗黑地牢2》、《鸦卫奇旅》、《Inkbound》《暗黑地牢2》、《鸦卫奇旅》、《Inkbound》,三款游戏的制作团队均在肉鸽领域产出过知名作品,Red Hook做过《暗黑地牢》, Passtech做过《无间冥寺》,Shiny Shoe做过《怪物火车》。虽然成名在前,但三个团队的新作表现都或多或少有些问题。Passtech延续了他们做《无间冥寺》的方式,将一个只搭建了底层、内容稀缺的游戏直接拿出来贩卖,先收回部分研发成本,之后再填充内容。用玩家的评价来形容的话,就是把Demo当EA。即便如此,硬朗的画风与出色的打击感还是让《鸦卫奇旅》取得了不错的开场成绩。《暗黑地牢2》(Steam)游玩统计与各国销量
图源:gamediscover
不过,《暗黑地牢2》的评价却始终停留在多半好评状态,二代更改了游戏结构,弱化经营元素,整体往爬塔的方向发展,虽然角色关系网比前作更为出色,带有位置机制的回合制玩法足具深度,但肉鸽多样性的不足令玩家颇感遗憾。- 《吸血鬼幸存者》依旧是品类中的王者,2022年10月推出正式版、12月推出DLC时玩家峰值远超同类;
- 该品类的用户基数相当可观,自2022年1月以来,每日玩家数量超过2万,高峰时近8万;
- 一些高质量的幸存者like填补了《吸血鬼幸存者》停更期间的空档,且后劲充足,有望接力《吸血鬼幸存者》。
- 类型来源,最接近《吸血鬼幸存者》的肉鸽类型是动作肉鸽,在Steam的标签中也多以“动作类Rogue”表示,但它对肉鸽框架进行了大幅精简,将随机地牢改为空旷的单张地图;
- 操作方式,玩家通常只需要控制角色移动,复杂点的会增加攻击动作;
- 挑战目标,在与怪海的对抗中坚持到时间结束,成堆出现的怪物是游戏前中期压力与后期爽感的主要来源;
土豆兄弟
事实上,在《死亡细胞》、《Hades》、《暖雪》这些动作游戏里,也有很强的数值意味,但他们提供了数值提升以外的解决策略,玩家与怪物的对抗方式也更加多样,《死亡细胞》玩家需要综合运用武器与道具,实现快速通关,因为融入了银河恶魔城元素,所以游戏在关卡设计上会花更多心思。死亡细胞
《Hades》的Build会在攻击效果上加更多文章,如贯穿、自动追踪、弹射等等,其怪物种类与环境互动元素更加丰富。个人对肉鸽游戏也感到疲劳了,不仅是对新游,老游戏也会产生倦怠,玩一个游戏面临着关卡的无限重复,玩更多的新游戏也没能摆脱重复的命运
但也有可能产生意外,幸存者-like的风靡其实戳中了快消时代的消费倾向,玩家可以更轻松、快捷地去验证流派的可行性,它并非作为游戏存在,而是一个简单且廉价的消遣项目。来源:游资网
本网站登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。如有异议(包含但不限于文字、图片侵权)请联系工作人员删除文章。
标签:
相关文章
推荐
最多浏览
加入我们
小白也能寻找到乐趣,找到自己的圈子的社群。
加入我们一起建设吧
发布属于自己的圈子