千呼万唤始出来,亚洲超人气手游赛马娘简中服来了!
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2023-08-08 09:39
2月24日,《赛马娘 Pretty Derby》日服迎来两周年,SensorTower做了期专题报道,数据显示,游戏自上线两年来全球累计收入突破20亿美元,文章特别指出,与同类游戏(以小队为单位的RPG手游)相比,《赛马娘》拥有更高的留存率。
有了《公主连结Re:Dive》这个成功的合作案例之后,bilibili游戏与Cygames之间的共同协作会来到一个新的台阶,这对于《优俊少女》与国内玩家而言都是绝佳的福音。结语《优俊少女》是个现象级的二次元手游,同时也是一个文化属性独特的游戏,稍有闪失就会引发南橘北枳的情况,相当考验运营团队对游戏的理解与对玩家的洞察。如果要从国内发行商中挑出一个来,bilibili游戏无疑是最佳人选:一来有动画版权及热度为游戏积累用户量,二来有平台的同人创作氛围扩大声量,三来有《公主连结》的合作案例在前,可以减少团队沟通时的损耗,四来bilibili游戏有成熟的运营思路,擅长于结合游戏特征,以玩家为本位,整合渠道资源扩大游戏影响力,创造出圈层内外都能认可的内容。期待着,bilibili游戏会以怎样的方式打出这张牌。
主线第二章第10话,聚焦于目白麦昆与米浴的对抗,以此分配镜头比例
《优俊少女》中的live演出可谓是游戏3D技术实力与分镜需求的集中表现。《优俊少女》的育成部分融合了部分偶像元素,赛事结束后会安排角色登场演出,夺冠者将担当C位。live演出是《优俊少女》偶像属性的主要表现,也是玩家获取成就感、进一步感知角色的重要场景。虽然并非游戏的主体内容,但Cygames在live上的投入丝毫没有含糊,甚至可以说是做出了业内最出色的3D live。据Cygames在技术会议上的分享,从概念设计到影像完成,一场live制作需要4个月的时间,加上调优需要半年起步。团队会抠每一个画面的细节,人物站位、物品摆放、光影效果、平面透视、表情调整……真正做到了不管是动态还是静态都能观赏的程度。在实时渲染的手游CG中,想要保证角色坐下时裙摆不出纰漏并不容易
截图:bilibili
企划践行的是以角色为本位的跨媒体策略,在相关的内容创作中,角色即IP本体,受众通过一个个角色去认识IP(故事创作不会受限于某个角色)。企划也进一步沿用偶像企划的概念,采用了一种无主角的或者说每个角色都能成为主角的创作模式,从每一期动画的宣传图角色构成、站位便能知晓。借由跨媒体企划,Cygames创造了超乎本体之外的消费谱系与消费生态,还带起了一股席卷网络的“赛马娘”热,在NicoNico、Pixiv联合举办的日本年度流行语大赛中拿下了榜首位置。图源:Fami通
认为,企划能够超脱本体演化成为一种文化现象,离不开两个重要因素,一是官方以角色为本位的跨媒体运营方针,另一个是在互联网中广泛流行的二创作品,后者还蔓延到了国内,并与本土文化结合催生了新的互联网热点。其中,最知名的当属醒目飞鹰的寄寄子、米浴的河南口音,在游戏/动画热度正盛的那段日子,这些图片在国内社交平台攻城拔寨,席卷了二次元圈子。视频:up主 彼岸的烟花
IP的角色魅力与B站良好的创作氛围在此形成了合力。一方面,游戏与番剧所塑造的角色形象深入人心,她们唤起了爱好者的共情,在二创中发掘角色形象、重新演绎角色故事,这是IP二创的根基所在;另一方面,B站为相关文化的传播提供了肥沃的土壤,它是二次元文化的重要阵地,也是游戏内容、资讯的集散中心,更是不同领域创作者分享作品的主要平台。爱好者们自发地为喜爱的角色生产内容,进而形成文化圈层,吸引更多人参与、生产、传播,在量的累积下就容易出现破圈的效果。近段时间在诸多短视频里听到的“哈基米”音乐其实就源自赛马娘
截图:UP主京桥刹那
有游戏的质量托底,有同人创作环境与群体为翼,自然也得有成熟的运营策略来保驾护航。而有丰富代理经验的bilibili游戏,是有能力通过精准运营来放大游戏影响力的。其实力在在bilibili游戏代理的另一款Cygames游戏《公主连结Re
来源:游资网
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