远离竞技、鼓励合作:前拳头开发者正在制作的新游戏究竟什么样?
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2023-08-18 09:39
2020年,前拳头产品主管迈克尔·朱(Michael Chu)和独立游戏开发者瑞恩·沙利文(Ryan Sullivan)联合创办了新工作室Treehouse Games。作为一支初创团队,Treehouse当时只有6名成员,目标是创作强调社交和合作玩法,让玩家有机会建立联系、共同娱乐的游戏。
(图)迈克尔·朱,Treehouse首席执行官,曾任拳头游戏产品主管
从那以后,人们见证了元宇宙的潮起潮落:许多大公司曾经宣称将大力投资元宇宙,将其视为未来的增长引擎,但如今已经纷纷将注意力转向了生成式AI。上个月,Treehouse发布了工作室处子作的一段预告片。这是一款合作型生存建造游戏,暂定名为《代号:岛屿》(Codename: Islands)。而在近期的一次采访中,Treehouse首席执行官迈克尔·朱、首席产品官安德莉亚·瑟彭兹斯(Andrea Sepenzis)聊了聊对元宇宙的看法。“作为一名硬核游戏开发者,我认为元宇宙浪潮转移了人们的注意力,而我们对它并不太感兴趣。”迈克尔·朱表示,“按照某些公司的说法,元宇宙允许人们在同一个空间建立联系、购物,或者进行各种活动,但问题在于,人们是否真的有这些需求?在我看来,任何公司都不能想当然地假定人们愿意花时间和朋友一起做哪些事情,没那么容易。”瑟彭兹斯指出,除了家庭和工作场所之外,人们对“第三空间”的需求确实存在。不过,许多游戏都能满足此类需求,如MMO、《第二人生》、《Roblox》和《我的世界》等等。“当科技公司研究元宇宙蕴藏的机会时,我认为他们都犯了个错误,那就是只考虑如何将元宇宙商业化和品牌化,却根本没有思考元宇宙需要提供哪种类型的体验,才能够吸引人们前往。”(图)安德莉亚·瑟彭兹斯,Treehouse首款游戏《代号:岛屿》的创意总监
瑟彭兹斯担任《代号:岛屿》项目的创意总监,据她透露,与供职拳头期间相比,如今她需要参与更多的实际开发工作。“(在拳头时)过去我非常专注于情报策略、受众研究和分析。”她说,“看到迈克尔直接利用那些东西,我就想:‘我也可以这样做,在一线为团队带来更多帮助。’说实话,这是我以前从未考虑过的事情。”考虑到瑟彭兹斯在拳头积累的丰富经验,迈克尔·朱也相信她能够胜任这个职位。“我的工作是为《英雄联盟》创作下一批面向非硬核竞技玩家的产品,为休闲玩家提供全新游玩方式,并避开残酷PvP对战的某些陷阱。”迈克尔·朱说,“为此,安德莉亚(瑟彭兹斯)曾经做了大量研究,推动了我们对这一空白空间的理解。”“她加入公司的时机非常关键,因为经过一轮玩法测试,我们发现《代号:岛屿》似乎更吸引那些核心玩家……但我们非常清楚,我们只有创作一款100%合作的生存建造游戏,才能让玩家邀请并不喜欢PvP对战的朋友加入进来。这是我们的机会。事实上,许多玩家能够从合作型游戏中获得大量乐趣,也愿意与朋友分享体验,我们希望提供这样一款游戏。”另一方面,瑟彭兹斯认为与玩家对喷现象严重的《英雄联盟》相比,《代号:岛屿》将会为玩家提供更和谐的游戏氛围。“对于竞技游戏,开发商可以想方设法减少玩家戾气,让社区变得更加和谐,但竞技游戏的机制始终会刺激玩家争斗……创可贴的数量再多,也无法在游戏里搭建一个非敌对的社交系统。”她说,“就其本质而言,竞技游戏很难在玩家群体中创造促进社交的关系。”来源:游资网
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