二次元GTA?网易还留着多少张底牌?
3789
2023-08-29 09:39
满满的技术力。8月18日,网易毫无预警地放出了一个概念网站,左上写着作品临时名称《代号:无限大》,标题底下标上“都市开放世界RPG”的样式,画面主体是浩渺的都市高楼,硕大的倒计时横跨楼宇,三名少女位处高台,浓烈的二次元色彩扑面而来。网友从网站刻意留下的代码中挖掘到数张图片,网易要做二次元GTA的消息不胫而走。
好游快爆、TapTap评分
话不多说,我们还是先来看看网易这次秀了哪些东西。标签:二次元、都市、开放世界、动作玩法01. 戴着猫耳帽的女孩(名字叫做班茜)手持喷漆,画面切至工作室名称“Naked Rain”。TapTap爆料的视频中,还展示了摆荡系统的更多操作,角色可在空中接载具(个人理解更像是角色塔菲的技能)
如果系统钻研得够深,还需要考虑建筑高度、街道宽度的参数设计,考虑不同钩锁点带来的动能,从而实现穿梭城市时能有节奏变化。或许是因为这一系统需要的技术力过高,让怀疑它是否能在手机流畅运行。07. 一个俯瞰镜头,表现游戏世界之大。主角似乎有操控物体的能力
13. 游戏战斗玩法展露。钩锁不仅是一种移动方式,还能勾住敌人
大招特写
含射击角色,而且看演示,还是需要玩家手动瞄准的?
但丁,是你吗?小载具变锤子。
角色能操控场景物体
有吸附与击飞效果的招式
话说你把敌人踢下楼,战利品怎么办?
悠悠球也能成为武器
但这张图的关键是展示游戏的物理效果,环境中的物体是可以互动的
综合来看,战斗场景多,似乎都市内的每个场景都有可能发起一场战斗;角色的设计新奇、有趣,枪、载具、悠悠球、重力操控,大多都是非常规的能力;敌人能击飞、场景物体能互动,战斗潜力大;打击感塑造上,视觉效果卡通味比较浓,用了不少高饱和度的色彩,但与游戏美术风格搭配形成了相当不错的效果,特写时的镜头设计、大招收尾的帧数调校都吻合玩家感知。14. 游戏故事呈现。- 其一,高自由度的都市环境。从流光溢彩的时尚夜生活到岁月静好的公园小憩,城市的每一个角落都向玩家开放,攀登大楼、潜入地铁,游戏环境会对玩家的行为做出相应反应;
- 其二,独特的战斗体验,游戏为四人小队作战,玩家可利用环境物体、地形作战。
- 其三,出色的美术效果,一流的卡通渲染与都市潮流相互碰撞,向玩家呈现一场绚烂的视觉之旅。
- 其四,快节奏的移动方式,每位角色都有基本移动能力,如跑酷、摆荡、攀墙,部分角色拥有专属的移动能力(如塔菲的小摩托),玩家还能拦截、乘坐车辆(二次元GTA无疑了)。
迫不及待想要试试这辆可爱又拉风的小摩托了
从PV展示来看,以上四点基本吻合,但作为一款开放世界游戏,故事如何展开、后续怎么迭代,角色成长方式、游戏引导、资源投放,这些都还是未知数,据TapTap爆料,游戏体验偏“单机开放世界”,“玩家可以在故事主线、地图探索中获取到角色专属武器等稀有度极高的道具,而不需要通过抽卡获取”,这句话听上去有几分《逆水寒》手游“把神功还给江湖”的意味,它属实把网易各大游戏的特色都缝进去了。只是,《代号:无限大》还是太特殊了,因为它将会是第一款采用卡通渲染风格的、走实时服务路线的、全平台登陆(除了NS)的、免费下载的都市题材开放世界游戏。(加了那么多Buff,“第一个”应该没跑了吧)目前市面上出现的开发世界网游,基本还是以区域性更新的异世界幻想题材为主,背景设定在都市里应该怎么做,《代号:无限大》仍需要摸着石头过河。2.《代号:无限大》的市场潜力如何?如上面所说的,都市题材是《代号:无限大》区别于其他开放世界的重要特性,而开放世界玩法,则会对其他都市题材游戏形成降维打击,因为它实现了很多都市题材服务型游戏没能做到的,如真正开放的可互动的房间,如贴合都市背景的移动手段。换言之,《代号:无限大》是市场中独一份的存在。只是,F2P、手游仍是令玩家心有余悸。Reddit对游戏PV的讨论,有网友表示:“该死的,为什么中国总能做出符合我期待的卡通渲染风格的开放世界游戏,为什么它总是出现在抽卡游戏里?”
更担忧游戏会为了适配手游平台而做出一些牺牲,因为从PV的演示来看,高密集度的房屋、NPC数量、摆荡系统,这些内容在移动端的挑战委实太大。3.网易的全球战略《代号:无限大》(英文名Project Mugen)“代表了网易游戏的全球协作能力与创新精神。项目吸引了杭州、蒙特利尔的开发人才,体现了我们致力于超越界限、重新定义游戏体验的决心,通过将现代都市与神秘幻想元素结合,我们很高兴能创造一个让每个玩家都能产生共鸣的世界。”来源:游资网
本网站登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。如有异议(包含但不限于文字、图片侵权)请联系工作人员删除文章。
标签:
相关文章
推荐
最多浏览
加入我们
小白也能寻找到乐趣,找到自己的圈子的社群。
加入我们一起建设吧
发布属于自己的圈子