为什么游戏科学的《黑神话:悟空》总能引发热议和关注?
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2023-09-04 09:39
最近《黑神话:悟空》又成了游戏界关注的焦点,前不久该作开发方游戏科学公司在杭州举办了盛大的线下试玩活动,现场总共有150台电脑供玩家进行试玩,此外在最近的科隆游戏展上面,《黑神话:悟空》放出了最新预告片,讨论热度也非常高,并且这次该作还获得了本次科隆游戏展的最佳视觉特效奖,可以说是非常难得。当然关于《黑神话:悟空》最近的试玩引发的关于该作的战斗系统也有不少讨论,游戏科学举办试玩活动也是明显想要获得玩家们的反馈来进行改进。而就未来而言,如果本作的战斗系统打磨得不错,再加上这款游戏中对于中华传统文化尤其是建筑文化等的精湛表现,该作未来可能会在全球获得一定的成功和好评。其实,《黑神话:悟空》之所以公布后一直引发热议和关注,讨论热度一直居高不下,关键还是在于这款游戏对于中华传统文化的表现到了一个极致的地步,这将会对中国游戏业产生深远的影响。
连枝灯
而庭院中摆放准备宴席的六张案几上的物品,同样有其原型。例如一尊青铜酒器,腹部浑圆,顶部有盖,带提梁,由多个环套链接,嘴部似鸟,而三足则似兽。这一形象与上海博物馆展出的战国晚期的春成侯盉十分相似。盉是东周时期装酒或水的容器,上海博物馆还藏有另一件吴王夫差盉,同样是圆身、三兽足、带提梁和环钮,只是花纹更加繁复。《荒野大镖客:救赎2》
所以《黑神话:悟空》的这种尝试是一次巨大的挑战,最后其销量和口碑的表现将决定中国单机游戏是否可以更好的向国外传播中华传统文化,毕竟像端游手游领域已经有《原神》乃至于未来的《燕云十六声》、《百面千相》、《致金庸》、《射雕》等游戏在做这么一件事情,单机领域此前虽然也有《了不起的修仙模拟器》和《太吾绘卷》在做这种事情,但是表现力没有《黑神话:悟空》这么立体和全方面,例如在《黑神话:悟空》中每一个场景都是3D的非常逼真的存在,但是《了不起的修仙模拟器》和《太吾绘卷》因为成本限制等缘故,所以整个游戏中各种元素的表现比较抽象和平面,也就是说这两个游戏类似于小说配上动态PPT,而《黑神话:悟空》则是史诗级电影大片。黑泽明在1985年拍摄的日本史诗大片《乱》,之后日本很少有这样的大制作电影
所以日本这些经典标志性元素后来能够在全球广泛传播,靠的就是动画和游戏,动画这方面的代表毫无疑问就是《火影忍者》等,而游戏的代表则是不计其数,例如FC时代著名的《影子传说》、《忍者龙剑传》、《赤影战士》等游戏都是展现了忍者这一日本标志性要素的名作,MD时代的《超级忍》和《超级忍2》也是此类名作,而到了PS2和XBOX时代,此类忍者动作游戏的名作更是层出不穷,例如鬼武者系列、3D化的忍者龙剑传系列、《源氏》、《忍shinobi》等名作,最近这些年则有仁王系列为代表。《仁王2》
而中国的传统文化中这些东西,虽然有些走向了世界,但是远远不够,例如说很多国家的人民都知道中国有个孙悟空,但是对于中国的文化则其实是严重缺乏了解,这也是因为中国现在还缺乏像日本那样的一些传播文化的标志性作品。一个标志性作品的出现很可能会改变很多东西,例如《巫师3》的出现就令全世界都知道了波兰文化的可贵之处,也使得波兰整个国家的游戏业地位得到了极大的提升。当然,我们也没必要说《黑神话:悟空》会成为中国的《巫师3》,更没有必要现在就把文化输出挂在嘴上,毕竟这个事情肯定是任重道远并且前路漫漫,能做到传播中华传统文化就已经不易了,实现文化输出则要依靠大量此类游戏的努力,以及整个行业的努力,最后才能实现。来源:游资网
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