如何评估Steam“抢先体验”游戏的成功率?
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2023-09-06 09:39
在上一篇文章,游戏营销专家Chris Zukowski分享了Steam上抢先体验模式(EA)的利与弊,近日,作者发表第二篇文章,继续通过数据研究来探析EA模式的成功率。整体而言,EA发布首月评论量低、销量不甚理想的游戏,推出正式版后也不会有太大的起色,而首月评论量超过200条的EA游戏则有可能获得持续性的成功。以下为文章编译内容:抢先体验,高风险,高收益,风险在于,如果进展不顺利,开发者就会被重物压着,天天有玩家催你更新,开发者会怀疑仅凭着EA阶段那微薄的销量,公司是否还能支撑到游戏完成。你是硬着头皮做起亏本生意,还是壮士断腕、及时跑路?在这一篇文章里,作者试图这个问题:在EA发布后,我应该对完整版抱有什么期待?它有可能成功吗?1.研究方法作者通过VGInsight抓取游戏数据库,对经历过EA阶段到正式版的游戏进行抽样调查,记录EA发布后一个月以及正式版上线后一个月内的评论数量。一个月后,游戏通常会恢复原价,退出探索队列,移除新品榜单(仅适用于正式版游戏)。为了更直观地看到这一点,作者过去做了一幅图标,可以看到,评论数量通常在一个月后趋于平稳(灰色线条)。
来源:游资网
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