杀入韩国畅销TOP9,但这次的Habby新作有些不一样
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2023-09-15 09:38
2022年,全球游戏行业在平稳发展之余,不乏有个别产品以“黑马”之姿闯进大众玩家的视线,比如说由海彼网络(Habby)发行的Roguelike手游《弹壳特攻队》,就在上线后一度席卷全球各国榜单,并取得了单月流水超3亿的高光成绩。
数据:data.ai
那么《光之境》的产品力如何?该作的出现,又是否预示着Habby的研发、发行思路将迎来一轮转向?一款画风治愈,但内核乏善可陈的放置RPG要说《光之境》产品层面的最大特色,无疑是其近似于《光遇》的清新、治愈、写意的美术风格,可以发现不论是icon、各渠道产品页图片,亦或是买量素材,Habby这次也都聚焦于从方方面面去呈现《光之境》的视觉美感。《光之境》相关宣发素材
从一进入游戏开始,映入玩家眼帘的就是主角与一行伙伴朝远方缓慢踱步的景象,在借唯美动态效果透传出一种冒险感之余,每个新关卡也都伴随着对应的场景变幻,从草原、沙漠到戈壁滩、遗迹,每一轮地形的更迭也都能带给玩家不小的新鲜感。有着Roguelike元素的探索玩法“深渊洞穴”
当然,如果往更细节处观察,其实可以发现《光之境》依然有着自己的想法,其差异化思路概括来说就是在AKF-Like的基础上,进一步降低上手门槛、简化玩家操作,让产品体验更加极致的向轻度靠拢。比方说,《光之境》几乎没有世界观、新手引导可言,打开游戏直接开始闯关,就如同《弹壳特攻队》这类游戏一般,主打一个“上手即玩”;又比方说,在战斗设计上,《光之境》直接取消了“手动释放技能”这一操作环节,排兵布阵后即是全自动战斗,且6个对称型的格状式布阵,虽说有一定策略思考空间,但又不多。数据:DataEye
中度休闲游戏遭遇挑战,意欲转型的Habby路在何方?虽然《光之境》算不上一款多么有亮点,多么成功的游戏,但站在更长远的角度来看,这其实也无伤大雅,因为归根结底《光之境》可以理解为是Habby谋求多元化布局、探索转型方向的第一块试金石,“象征意义”大于“实际意义”。那么为什么在中度休闲游戏领域如鱼得水的Habby,会在推出《弹壳特攻队》这一全球爆款后,突然开始探索布局自己并不擅长的赛道?这其中的原因,其实结合Habby创始人及CEO王嗣恩在《2023全球游戏数据驱动大会》的分享来看便能窥知一二。来源:游资网
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