发售即特别好评 国产首款HD-2D武侠风格游戏是如何办到的?
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2023-09-28 09:38
9月15日的时候,《逸剑风云决》终于发售了,该作一经推出,就获得了特别好评的评价。这款游戏在发售之前推出首个预告即令很多国内玩家感到眼前一亮,HD-2D的那种像素画面和武侠题材搭配,简直就是妙不可言,并且试玩版中就展示出了开发组的颇多诚意,再加上剧情致敬了金庸武侠小说等很多经典,以及玩法的扎实和量大管饱,这些都在正式版中得到了进一步的展现,此外开发组不断听从玩家反馈对游戏进行修正也使得游戏发售一周后的好评率基本上处于很稳定的一个水平。今年下半年即将登场的国产独立游戏中值得特别关注的新作似乎并不算多,而《逸剑风云决》最后很可能是下半年这些作品中口碑和销量表现最好的一个。
画面风格的独特
HD-2D风格是近些年来SQUARE.ENIX公司首创的一种画面类型,这是 SE和游戏开发商Acquire为2018年的复古RPG神作《八方旅人》开发的一个基于虚幻引擎的画面效果模板,SE很快发现HD-2D在还原和创新两方面的优势。自那以后,策略RPG新作《三角战略》同样使用了这种技术,同时还有一款1988年发售的经典佳作《勇者斗恶龙3》的重制也正在进行,而在去年发售的《时空勇士》和今年上半年发售的《八方旅人2》也都采用了这种技术。简单的说,HD-2D就是将2D像素人物放置在模仿手绘背景风格的3D场景中,同时允许流畅的镜头移动以及高端光影和气体渲染效果。将2D角色放到3D环境里本身并不新奇,纸片马里奥系列就是一个很好的例子,展示了如何以这些截然不同的元素编织出一种成功的美术风格。HD-2D的长处在于将各个组成部分巧妙融合。3D世界包裹在像素贴图里,与角色模型保持一致,同时光影能够让 2D 角色在场景中显得真实可信,而不是强调角色的平面感。色彩方面借鉴了 16-bit 时代宝石般的鲜艳色调,而夸张的景深给予场景一种梦幻般的,像是移轴摄影或透景画似的观感。它既是微缩的也是恢弘的,既是怀旧的也是现代的。《时空勇士》重制版
HD-2D一经问世就大受欢迎,例如《八方旅人》销量突破了300万,《八方旅人2》今年上半年发售后很快突破了百万销量,《三角战略》也是突破了百万,《时空勇士》稍微差一些,但是也过了50万销量,可以说这和HD-2D风格有着很大的关系。因为这使得HD-2D风格中的游戏世界既有16位像素的怀旧感和梦幻感,又有了3D的空间感和灵活性,令很多人感到耳目一新。HD-2D风格出现后对整个游戏业界都影响深刻。例如SE最近即将要发售的《星之海洋2:第二个故事R》虽然没有采用HD-2D的风格,但是采用了3D场景+像素角色+2D人物立绘的美术设计,这其实也是受到了HD-2D的一定启发,明年4月发售的《百英雄传》则是采用了2D人物加3D场景的组合,很多场景也都令人感到相当的震撼,而欧美那边也有一些HD-2D风格的独立游戏在研发中,例如2021年PC游戏展上公布的一款名为《SacriFire》的游戏,国内除了《逸剑风云决》之外亦有公司在研发类似的作品。《星之海洋2:第二个故事R》
说回《逸剑风云决》,这款游戏妙就妙在抢占到了一个先机,因为当下玩家能够玩到的HD-2D风格游戏主要都是SE推出的,其他那些同类风格或者近似风格的在研新作要发售都要等上一段时间,甚至有的发售日一直未定,比如《SacriFire》最初公布的是在2022年发售,结果可能是遇上了研发困难,结果一直到现在也没发售。《SacriFire》
所以《逸剑风云决》能够很快公布并且这么快发售,这个效率之高令人惊叹。此外这不但是国内,也是全球首个武侠风格的HD-2D游戏,具有里程碑意义,该作将浓郁的中国武侠风格场景和HD-2D进行结合,使得有了一种独特的艺术美感。其实早在《八方旅人》发售的时候,国内就有很多玩家觉得应该用这个风格开发一款武侠游戏,结果没想到《逸剑风云决》的开发组侠萌游戏真的将这个做了出来。而且对于欧美玩家来说,这也是一种崭新的体验,毕竟最近这些年出来的这些SE旗下的HD-2D游戏,只有《时空勇士》中的中国篇有些中国武侠的风味,像《逸剑风云决》的这种画面和意境对于欧美乃至于全球其他地区玩家来说都是前所未见的。主角的立绘很像李逍遥
这么做或许是从用户喜好层面来考虑的。因为能够接受这种16位像素风格,并且喜欢武侠养成战斗玩法的玩家,主要还是80后和90后,一路读着金庸古龙的武侠小说,玩着仙剑和轩辕剑等游戏长大的这些玩家,所以致敬经典会令他们有一种亲切感。再一个来看,武侠小说早就出现了一个创新停滞的情况,在金庸古龙之后可以说是再无大家出现,而武侠游戏新作的剧情无论怎么创作,其实都无法绕过金庸古龙的影响,那么在此情况之下,还不如借鉴这些小说中的经典桥段,实际上早年《金庸群侠传》和《古龙群侠传》、《武林群侠传》都是这么做的,《逸剑风云决》可以说把这一套也学到了精髓。丰富扎实的玩法内容
本作的内容相当庞大丰富,60几元的定价即可玩到长达几十小时的各种内容,因此令很多玩家大呼过瘾,好评率之所以高就是这么来的。第一个是地图场景多。游戏内有近百张地图供玩家探索,涵盖关外、天山、中原等等,不同区域将有全然不同的天气与地貌。玩家可自由探索繁华城镇,山洞秘境,山寨据点等别具一格的丽景。第二个是探索自由度高。游戏虽说是线性剧情叙事,但是在早期的探索上并没有限制死,可以看成是线性剧情+部分开放世界探索。早期大部分地图都可以去探索,收集宝箱、做支线等,打不打得过是另一回事。不过有一些剧情还是要跟随主线剧情才能触发。《逸剑风云决》的自由度非常高,但还是有一条突出的主线用于固定玩家的身份、价值观以及引导故事展开,制作者还是希望把主人公尽可能打造成一个光明磊落、正直勇敢的传统大侠形象,很多设定也都以这一宗旨为核心展开。比如大侠肯定会广交天下豪杰,所以游戏里有海量的可以加入队伍的 NPC 分散在各个城镇和村庄里,等着主角触发相关支线任务并将其完成,有时还需要通过赠送礼品等手段将好感度提升到一定标准,这时候就可以邀请他们加入队伍了。根据B站某UP主的统计,去年有接近一半的国产独游在EA阶段跑路了
结语《逸剑风云决》有什么惊天动地的突破么?似乎也没有。那么为什么这么多玩家认可这款游戏并且纷纷给出好评呢?答案就是扎扎实实做事。这款游戏没有延期,按时发售,开发期间把钱用完了那么先砍掉一部分内容后面再来补充,在游戏里面做了足够多的内容让玩家们体验,而且也没有跑路也不搞那种虚头巴脑的事情。其实看起来好像是很普通的做法,但是居然就成为了一股清流,这是不是说明现在国内独立游戏热潮起来后,浑水摸鱼的人实在太多了?来源:游资网
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