带玩家重回战棋黄金时代,《铃兰之剑》是认真的
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2023-10-06 09:39
在战棋游戏史上,《皇家骑士团2》必然是绕不过去的一座里程碑,凭借着宏大而深邃的多路线剧情、开创性的立体战棋玩法,游戏多年被玩家选入“超级任天堂游戏Top20”名单之列,《皇家骑士团2》缔造者松野泰己也凭借本作跻身名宿行列,被认为是日本最具影响力的游戏制作人之一。《皇家骑士团2》影响了后来诸多战棋游戏的设计,比如《召唤之夜》系列、《鬼武者 战略版》……乃至2022推出的《三角战略》,国内也有不少开发商试图去攀越这座高山,比如《铃兰之剑》。前不久,《铃兰之剑》导演郭磊还与松野泰己有过一次对谈,松野泰己表示,他在游戏中看到了很多上个世纪经典战棋的影子,认为它是一部“诞生于本世纪20年代的战棋游戏的正统进化之作”,这番评价进一步坐实了《铃兰之剑》是皇家骑士团精神续作的玩家言论。
玩家巧妙利用战术「行军号令」的再动能力,在输出的同时规避Boss伤害
截图来源:B站up主吾王伊斯坎达尔.《用R卡法师过50等神兵一》
在《铃兰之剑》中,每个策略要素,你都能找到它的用武之地。其二,策略选择的优先度大于数值。在主线2-9-1关卡,笔者拿出手头练度最高、装备最齐全的「拉维耶」大姐头,不料被敌方大将一招秒杀,溃不成军的结局让笔者一时错愕,它与游戏给出的战力“旗鼓相当”评价相差悬殊。它让笔者踏上了求索之道,经过多番人员调整,甚至舍弃手头上的最强战力,最后通过人员配置、开局站位、战术技能,以及开场后的角色路线、技能释放、集火目标选择,达成三星通关目标。它相当好地诠释了什么叫“知己知彼,百战不殆”——既要求玩家掌握敌人信息与应对策略,也要对自己可利用的资源足够熟悉,这便是经典战棋单机的游玩常态。铃兰之丘上的歌声,堪称神来之笔
连接两个时代、打通两种模式在起着测试之时,便提过《铃兰之剑》是个相当“Old School”的游戏,美术上追求复古像素风格,玩法上致敬上世纪的战棋游戏,力求用新时代的技术演绎旧时代的经典。这意味着游戏内的很多设计会显得“不合时宜”。因操作繁琐、过程复杂、反馈间接等因素,操作上天然适配移动设备的战棋玩法并未乘上手游时代的快车,反而因为节奏上的巨大反差而被挤压到小众游戏范畴中,不少现代战棋手游在设计中,会尝试着加强演出、简化策略元素等方法,强化玩家上手游戏时的反馈,让玩家更容易产生爽感,这种爽感并非是战棋游戏的策略玩法赋予的,它不是玩家想法得到验证后获得的满足感,而是种更短平快的刺激。《铃兰之剑》与时下追求快节奏、强刺激、强数值的战棋手游显得有些“格格不入”,它所采用的立体地图玩法,可能进一步拉长了游戏的反馈链,玩家在一场战役里需要思考的量是相当繁琐的,它像是深山里的呐喊,得隔些许时间才能听到回响,但声音更为浑厚、绵长。像极了回忆里那些经典游戏的留下的痕迹,玩家用纸笔记下游戏步骤,不厌其烦地挑战开发者设下的电子谜题。或许,《铃兰之剑》的开发,从一开始就带着一股执念,开发团队中多数人员都是玩着《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》等经典战棋游戏长大的,部分人员甚至参与过《超级机器人大战》系列的开发,在与松野泰己的对谈中,游戏导演郭磊多次提及游戏想要致敬《皇家骑士团》。他们想把这份游戏带来的感动,在新世代继续延续下去,他们想到手游玩家也能感受到战棋那种纯粹的策略魅力。来源:游资网
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