上线两月iOS收入超5500万,这款“弹幕射击”手游咋做到的?
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2023-10-16 09:42
国庆前夕,一款不那么热门的休闲游戏于iOS畅销榜完成了一次脉冲,一度飙升到了TOP15的高位,它就是今年8月上线,由心光流美旗下猫戏法工作室研发、雷霆游戏发行的弹幕射击手游《飞吧龙骑士》。
组队联机作战也是年轻用户的“心头好”
在皮相上形成差异化优势之余,该作甚至在内核上对“弹幕射击”的底层玩法机制也进行了一番迭代革新。众所周知,传统“弹幕射击”游戏的核心体验是“射击+闪避”,快感主要源于在密集弹幕间灵活穿梭,见缝插针进行射击这一套连续性动作。由于这套玩法体系十分考验玩家眼手脑间的协调性,“弹幕射击”游戏一直都是操作难度较高的一个品类,易上手、难精通的特性,也使之在手游时代始终难以抬头。但这一次不同的是,《飞吧龙骑士》尝试改变了弹幕射击的底层机制,在“射击+闪避”间穿插进了“吞噬”这一行为,玩家可以吞噬子弹,并将之转化为龙焰等特殊攻击手段进行强度更高的反击。合作社交型+高难挑战型限时活动
甚至从某种意义上来说,笔者认为恰恰是这一系列看上去不起眼的设计,成为了《飞吧龙骑士》很大的一个加分项。毕竟从品类角度来看,一方面,“弹幕游戏”的周期体验往往较为重复单一,新鲜感匮乏容易导致玩家倦怠流失;另一方面,目前主流的以“Roguelike闯关”为核的休闲游戏,大多数都还是遵循着低成本、短周期研发的原则,更多是通过买量等手段,借高用户流动性弥补高用户流失率的缺点,这种研发思路难免会导致素材复用率较高,一定程度上也对游戏的长线体验形成了掣肘。因此,整体来看,像《飞吧龙骑士》这样同时将两个短板都进行一定补足的产品,目前还是较为少见的。当然,之所以选择花更多的精力去雕琢这些细节,认为这与《飞吧龙骑士》的产品定位、商业逻辑也有着相当紧密的联系。构建重度RPG式养成体系,借此打通IAP商业逻辑从大品类划分来说,《飞吧龙骑士》隶属于中重度休闲赛道,而休闲游戏普遍存在的问题就是变现效率远不及其他主流品类。虽有越来越多产品选择“IAA广告+IAP内购”结合的混合变现模式,然而休闲游戏的内核决定了其中大部分游戏仍旧依赖IAA变现,只有少部分像《弹壳特攻队》这样的产品,能够凭借爆款效应所激发的大DUA特性,最终获得令人艳羡的IAP收入。或许正是基于此,花了大力气打磨美术与玩法的《飞吧龙骑士》,直接选择了一套常见于重度RPG的商业化逻辑——“飞龙收集与养成”。擅长冲击波的UR毒龙
除此之外,不得不说曾经研发过《高能手办团》的心光流美,始终还是有着一定的二次元情结,其为不同飞龙都绘制了精美的拟人化头像、皮肤、入场特效等外观,玩家可以通过升级或是多使用角色解锁共鸣获取,类似大多数二次元游戏都有的“角色羁绊”系统。来源:游资网
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