尘埃落定?!微软收购动视暴雪这笔“天价”交易将会如何影响游戏行业?
4841
2023-10-19 09:39
经过近两年的监管审查,游戏行业历史上规模最大的收购交易正式完成,动视暴雪已经成为了微软的一部分。如今,许多人更感兴趣的一个问题是:接下来会发生些什么?
艾米丽·阿维拉
她认为在微软,《古惑狼》《小龙斯派罗》《吉他英雄》和《托尼霍克职业滑板》等老游戏IP将有机会迎来重启,并且无需在销量方面达成指定的里程碑。至于微软Xbox部门的下一步行动,阿维拉指出,这笔交易与微软长期以来讨论的战略完美契合。“菲尔·斯宾塞(译注:微软游戏CEO)的愿景始终是将Xbox从一个以硬件为中心的品牌,转变为一个内容优先的平台,更强调玩家参与度而非主机销量。”她解释说,“通过收购动视暴雪,微软进一步增强了构建一个充满活力的游戏和IP组合的策略。微软游戏业务的核心不再是盒子(Xbox)本身,毕竟在某些国家和地区,主机永远无法真正打开市场。”皮尔斯·哈丁-罗斯
另一家市场研究机构Omdia的高级首席分析师乔治·吉加什维利(George Jijiashvili)也指出,考虑到云游戏市场的增速缓慢,微软出售动视暴雪云游戏版权的影响微乎其微。按照Omdia的估算,2023年云游戏市场的全球收入或将达到36亿美元,占游戏市场总收入的比例仅为3%,这一比例到2027年也只会增长至5%。手游的重要性阿维拉表示,对动视暴雪的收购将会“大大提升微软在手游市场的地位”,因为微软将通过这笔交易得到畅销手游《糖果传奇》的开发商King。IDG预计,2023年全球手游收入有望超过1220亿美元,远远高于主机游戏(590亿美元)和PC游戏(460亿美元)。塞尔坎·托托
但塞尔坎·托托表达了他的担忧。“我并不认为在未来,King有能力充分利用Xbox的资产(游戏IP)——如果这是微软的计划的话。与协同效应、交叉推广相关的所有讨论都停留在理论层面,King不会发生太多改变。”哈丁-罗斯指出,King的加入确实为微软扩大手游业务打下了坚实基础,但他认为与构建自己的移动应用商店相比,微软更有可能希望利用动视暴雪游戏来推广Game Pass订阅服务。“微软确实可以抓住机会构建新商店,提升自身在手游市场的竞争力。”哈丁-罗斯承认,“但这更有可能是微软的一个长期目标。如今,微软正在利用Game Pass来吸引新用户。微软曾经考虑过跨平台推出Game Pass服务和应用商店,但现在情况变了。”独立游戏《速降王者》(Descenders)发行商No More Robots的创始人兼总监迈克·罗斯(Mike Rose)则认为,微软或许很难让King旗下的畅销手游《糖果传奇》往前再进一步。“如果动视花了X美元(为《糖果传奇》)获取用户,并从中获得Y美元的利润,那么微软究竟能否通过投入更多资金买量,让它带来的利润变得更疯狂?对微软来说,这将会是一道非常有趣的数学题。”乔治·吉加什维利
吉加什维利补充称,订阅制能否成为一个游戏平台的主要业务模式,仍然没有得到充分的证明。虽然订阅服务为玩家提供了高性价比的体验,但从长远来看,其收入可能很难承担大型游戏的研发成本。塞弗林则表示:“毫无疑问,此次收购将会对Game Pass订阅(服务)产生积极影响,并加大发行商对Xbox生态系统的依赖程度。在这个过程中,发行商在谈判时的议价能力可能会被削弱。另外,随着越来越多的玩家采用订阅服务,高价游戏的销量可能会下滑。”《最后的工人》(The Last Worker)总监约格·蒂特尔(Jörg Tittel)说,随着动视暴雪游戏进入Game Pass,他担心独立游戏的曝光度会受影响,甚至大幅贬值。“很多玩家的想法是:既然我可以免费游玩《使命召唤》新作,为什么还要去尝试独立游戏呢?”罗斯补充道:“正如微软所说,Game Pass订阅服务的用户增速已经放缓,似乎即将触顶。但如果下一款《使命召唤》游戏登陆Game Pass,人们会对它视而不见吗?当玩家可以通过Game Pass免费畅玩《使命召唤》,数百万人是否还会继续花70美元购买游戏?从个人角度来讲,我希望人们选择Game Pass,因为这意味着只要我们的游戏进入Game Pass服务,就有机会触达更多潜在玩家。”合二为一微软完成对动视暴雪的收购后,Xbox将拥有三个发行部门。托托和哈丁-罗斯认为,在现阶段,微软不会尝试改变现状。“随着时间推移,我认为他们(微软)可能会为了节省成本、提升效率,在商业和营销等领域进行整合。”哈丁-罗斯说,“但总体而言,我相信这些公司和工作室将会拥有高度自主权,虽然他们都需要向Xbox高管汇报工作。”阿维拉预计,与人员调整相比,微软更有可能在技术层面推进Xbox和其拥有的两家发行商(Zenimax和动视暴雪)的一体化。“例如,很多人认为战网将会被并入Game Pass,而这不仅仅意味着平台的改变。在未来,战网的UI元素可能会影响Xbox生态系统,助推Xbox为玩家提供更顺畅的用户体验。”她解释说,“但文化仍然是微软在整合业务时将会面临的最大风险,因为微软、动视暴雪King和Zenimax都拥有自己的独特文化。”卡罗尔·塞弗林
另一个有趣的问题是,作为微软在主机游戏市场的主要竞争对手,索尼是否会以某种方式对此次收购做出回应?塞弗林对此表示,索尼拥有自身优势:微软致力于构建一个跨平台(游戏)生态系统,而索尼则可以在电影、电视剧、游戏和音乐等领域发展跨娱乐业务。“从内容储备的角度来讲,索尼是世界上最令人印象深刻的公司之一。”塞弗林说,“举个例子,索尼可以将所有产品整合到某个订阅服务中……在未来,索尼将越来越难以只在游戏市场与微软竞争。毕竟,索尼几乎不可能收购像Take-Two这样的大型发行商。”哈丁-罗斯指出,索尼将会继续积极寻找收购对象,托托则认为索尼将维持其现有的产品策略,也就是专注于开发3A大作。“索尼肯定面临着做出回应的压力。我预计PlayStation还会发起更多的投资和收购,包括收购一家大公司。”来源:游资网
本网站登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。如有异议(包含但不限于文字、图片侵权)请联系工作人员删除文章。
标签:
相关文章
推荐
最多浏览
加入我们
小白也能寻找到乐趣,找到自己的圈子的社群。
加入我们一起建设吧
发布属于自己的圈子