Supercell的时代过去了吗?
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2023-11-03 09:39
10月11日,Supercell公布了一段仅十几秒的新游宣传片,同时启动测试玩家招募。10月25日,游戏在美国开启限量测试。游戏名为《mo.co》,Supercell还以一种颇为戏剧化的方式来做出场介绍,它将游戏装扮为一家新成立的怪物狩猎公司, Supercell与之达成合作,玩家可借由mo.co的时空门技术前往新世界。
整理:naavik
在2016年官方发布的1亿玩家庆祝短片中,Supercell表示公司已经为14款游戏开了“香槟”,存活率22%,时至2023年,公司埋葬的游戏超过30款,存活率为16.7%,与下降的存活率相反,新作研发耗时仍在以年为单位一步步攀升。游戏的玩家黏性并不低,但不太符合Supercell的愿景
目前,包括《mo.co》在内,SC还有《皇室奇兵》、《Squad Busters/爆裂小队》、《Flood Rush》三款游戏在测试期。《皇室奇兵》是未关停的游戏中测试期最长的,游戏大幅简化了自走棋的游戏机制,包括阵容羁绊、玩家血量等,在自走棋热度不再紧俏(或者说市场已然稳固)后,《皇室奇兵》的存活情况仍是个未知数。《Squad Busters》与《Flood Rush》玩法相似,国外游戏分析机构DoF怀疑是公司内部围绕同一想法的竞争产物,玩家需要地图内收集资源、组建小队,与其他玩家竞争,不过《Squad Busters》的胜负规则偏向Agar.io(贪吃蛇大作战原型),《Flood Rush》偏向吃鸡。为了简化游戏,玩家并没有多少主动操作的空间,其擅长的策略元素也未能体现,二者在媒体的评论中亮点并不显著。总而言之,在SC这几年新开测的游戏中,仍未看到哪款游戏具备跻身10亿美元俱乐部的潜力——是SC的魔法失效了,还是这一标准太高了?Supercell的魔法哪怕SC的收入数据不如从前华丽,它仍旧是个怪物级别的游戏公司。2021 年12月,产业分析师 Aakash Gupta 将SC评为“全球单个员工价值最高的公司”,它以340名员工创造了110亿美元的市值,放眼整个游戏界,也是独一份的存在。- 最好的团队创造最好的游戏
- 小型且独立的细胞
- 玩家可以玩很多年的游戏
图片:埃卡·潘纳宁2020年年撰写的博客
按照埃卡·潘纳宁的说法,“小团队比大团队工作更出色、质量更高”,它能让团队聚焦于玩法的开发,“在杀手级别的玩法尚未确定之前,我们没有必要关注于那些工具或技术,如果游戏玩法不够强有力时,研究其他东西只是浪费时间”,团队人数过多还会引发尾大不掉的问题。为此,SC还配备了一整套支撑小团队运作的组织架构,如2016年后席卷中国的中台概念,前台成立专精于玩法的小型开发团队,中台积累通用素材与技术,为前台提供资源调度,它就像是一个公司内部独立运营的创新团队。图片:动游DoGame
SC该模式能够持续成功,还有两个重要的点,一是成员具有极高的项目自主权,他们可以自行决定项目的生死,员工不满项目的发展方向可以选择调到其他项目中去;二是每个项目都有严格的数据支撑,据SC数据团队负责人Boris Nechaev介绍,他们在过去十年间累积超过5PB数据,除了中台团队建立的数据库与工具,每个团队也会配备数据分析师,他们将其称之为“数据知情”而非“数据驱动”,数据可以验证新想法、新功能,无法催生灵感。然而,从埃卡·潘纳宁的年度博客可以看出,他与公司内部的人也在思考这套架构是否阻碍了公司的进一步发展,最核心的矛盾就在于小型团队与为数以万计的玩家高效更新的常态化运营模式是无法协调的,即便SC在2018年就已经引入外包团队来扩大内容更新,依旧会出现产品研发与运营脱钩的问题。Supercell的魔法似乎正在与时代脱轨,他们开始扩大运营团队的规模,降低新员工的准入门槛,设立Level Up人才计划,在北美、上海等地开设新工作室,投资多个不同类型的工作室,改进公司内部的游戏引擎,探索PC游戏平台的可能性,乃至转变营销思维,在漏斗型营销外尝试更多效果型营销……一个不怎么Supercell的《mo.co》,有可能便是这些新尝试的产物。写在后面Supercell跟不上时代了吗?其成功仅是建立在早期移动游戏发展的红利上吗?在《mo.co》测试招募的背后,本人思考更多的其实是以上两个问题。埃卡·潘纳宁在今年年初发布的博客中,有一句话引起了笔者的注意:“我认为,移动行业的增长放缓与2022年的下架,部分证明这个市场需要更多的创新游戏,包括来自我们的游戏。”这句话结合上面的问题,可以组合成一个疑问:玩法创新型的游戏,是否还是游戏市场增长的驱动力?与之相对的,是时下手游市场两个主要趋势,一个是存量时代的营销玩法,另一个是内容型产品的用户沉淀优势,这两个趋势背后,还有个更坚实的观点在做支撑:游戏市场的增长已经从用户数量的增长转为个体用户价值的提升。从Supercell出发,它或许为我们提供了一个观察手游市场变化与增长困境的窗口。来源:游资网
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