主创团队分享研发理念,《王者荣耀》这款IP新作到底有何不同?
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2023-11-06 09:38
今年9月初,曾参与王者荣耀IP衍生动作新游《星之破晓》的测试,并撰文对该作的内容特色进行了一定梳理。而就在刚刚结束不久的“2023王者荣耀共创之夜”上,《星之破晓》也举办了一场见面会,会上游戏制作人鸭鸭、策划马师傅与文森、运营负责人阿团、市场负责人星伦这几位主创团队成员亲临现场,与到会的玩家、媒体们进行了一番鞭辟入里的交流。
各个英雄的剧情故事贯穿PVE玩法始末
在看来,不论是上文提到的玩法设计,亦或是其在参与“王者宇宙”构建过程中的自我定位,都不难看出“IP英雄”是其试图做好内容的核心落脚点。或许也正是因为这样,本次见面会上,主创团队还分享了不少与“英雄设计”相关的想法与心路历程。宏观角度来说,主创团队在设计每一个英雄时,都会先确保ta的人物形象、特色技能、招牌动作等高辨识度特征,能够契合王者IP用户对该角色的核心认知。在此基础上,团队则会进一步立足于角色的“完整性”,去设想ta在不同场景下或是经历不同事件后,能否掌握更多与众不同的能力,由此展开适应动作游戏品类环境的创意延展,整体循着一种兼顾“传承与创新”的思路,去完成一个角色从MOBA品类到动作品类的迁移与进化。玩家熟悉的红BUFF也在游戏中被做成了角色
除此之外,在细节设计上,运营负责人阿团举了一个颇有意思的例子,据他所述,测试期间美术同学曾无心插柳般地在“澜”的头上插了一朵小花,没想到得到了MOBA项目组的一致好评。深究原因后发现,核心原因是这朵花是CG中“蔡文姬”插在“澜”头上的,《王者荣耀》中“澜”的回城动作也是在将花丢在地上后又默默捡起插回头上,因此这朵花虽然看似不起眼,但实质上承载了“澜”与“蔡文姬”间的情感羁绊。透过这一事件,阿团领悟到,如果能捕捉到更多像这样在《王者荣耀》中没能完整传递出的信息,并在《星之破晓》这一个全新载体中进行延伸,让玩家能看到熟悉但又有新鲜感的东西,这种可引发集体共鸣的细节设计,或许才是玩家真正希望看到的。来源:游资网
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