《完蛋!》第二部要做“真人乙游”?真风口还是伪命题?
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2023-11-30 16:11
10月下旬以来,整个中国游戏圈仿佛都“被美女包围了”。10月18日,由Intiny工作室开发的真人互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》(下简称:完蛋!)在Steam正式发售,其不仅出人意料地登顶了国区畅销榜,随后还迅速出圈席卷整个互联网,屡屡登上各大社媒热搜。迄今为止,游戏在Steam评论也接近2万条,好评率95%,结合其舆论端的热度来说,或许称之为“2023年最大黑马”也并不为过。
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从《代号:海》的遭遇不难看出,狭义角度而言,乙游玩家早已旗帜鲜明的认定“乙女游戏”是不能加入真人男性角色的,正如她们常挂在嘴边的这句话一般:“男人可以是纸的,是亚克力的,是棉的,是马口铁的,是二次元的,是3D建模的,就是不能是三次碳基的。”似乎这样来看,“真人乙游”不过是一个彻头彻尾的伪命题,但认为,如果从目前的泛女性互联网用户角度出发,其实未尝没有一些值得试错的方向。“真人乙游”没机会了?倒也未必“真人乙游”的机会点可能在哪?认为有两个方向值得思考。一是在选角上转变思路,完成“曲线救国”。今年以来,对COS圈有所关注的人应该都知道,为了能与自己喜爱的“纸片人男友”来一场现实中的美妙约会,有越来越多乙女玩家开始尝试付费邀请Coser扮成二次元角色模样,在线下相约同游一天,像这样的“造梦之旅”被女生们称为“COS委托”。值得注意的是,出于安全性以及乙女玩家天然存在的性别偏好度考量,虽然需要Coser扮演的是男性角色,但往往只有女性Coser才能接受委托。卡琳娜:小红书百万粉丝,女性眼中“性张力”爆表的乌克兰女Coser
二是尽可能甩掉传统“乙游”标签,从泛女性用户需求角度出发,锚定渴望真人恋爱的群体去做内容发散。以《完蛋!》为例,起初有不少人对它的定性是一款galgame,但这显然是不准确的,比较直观的一个论据,就是在人气、口碑层面,该作在Steam与在bangumi这种较为硬核的ACG论坛的表现形成了鲜明对比。可见其的目标受众压根不是二次元宅男,而是许多本就渴望爱情的泛大众男性,在性别对立日趋紧张的大环境下,这部分用户只用花42块钱,就能享受到现实中难以收获的“情绪价值”,再加上短视频等媒介在传播侧的推波助澜,游戏的爆火自然也就顺理成章了起来。游戏在bangumi上不但鲜有人问津,评分也只有可怜的4.3
而只要顺着这一思路做发散,不难想到同样会一批类似的女性用户有着类似的情感需求,放在过去或许很难精准的找到她们,但《完蛋!》的爆火和“微短剧”崛起产生的联动效应,似乎无形中把触达、转化这批用户的路径悄悄打通了。近两个月,或许是受益于《完蛋!》的催化,“微短剧”迅速站上了风口,不仅各短剧平台线上播放量激增,知名影视拍摄基地“横店”甚至也因短剧剧组的大量涌入,一度被网友调侃为“竖店”。期间,中文在线旗下名为ReelShort的微短剧APP海外下载量还曾超过TikTok、Netflix的消息,以“短剧出海”之名给“微短剧”产业发展又添了把火。数据:艾媒咨询
在“微短剧”发展欣欣向荣的大背景下,“短剧游戏”这一与《完蛋!》这类“真人互动影游”高度相似的新兴概念也成为了许多人眼中的“新蓝海”,在资本市场迎来了一轮爆炒。而随着“短剧游戏”的逻辑被捋顺,结合《2022巨量引擎娱乐营销白皮书》相关数据我们又能发现,目前“微短剧”的核心受众正是18-30岁间的女性用户,而霸总、甜宠类题材短剧也恰恰这批用户的主要兴趣所在。数据:《2022巨量引擎娱乐营销白皮书》
在梳理完这一整套发展逻辑后,可以发现,的结论是,“真人乙游”或许不可为,但以“恋爱”为叙事主轴,更注重情感传递和交互性的变种形态即“女性向短剧游戏”,在背靠“微短剧”产业趋势、泛女性用户情感需求的基础上,并非没有可能在此后迎来一波爆发。结语那么“真人乙游”是真风口还是伪命题?这个问题的答案或许是模棱两可,需要辩证去看待的。《代号:海》等游戏的失利,证明了在狭义层面照搬乙游模式,只是通过加入真人男性的产品终归是不符合玩家期待,也难以经受市场验证的;但在广义层面,“真人乙游”又未尝不可能在调整目标群体、重构内容逻辑后,在介于影视与游戏的中间地带,以另一种形式觅得一片栖身之地,实打实的满足一批用户的精神需求。来源:游资网
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