吉田修平:PlayStation打算怎样支持独立开发者?
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2023-04-04 21:14
“《风之旅人》的发布,是我人生中最重要的时刻。那款游戏对玩家产生了巨大影响,引发了玩家的情感反应,几乎可以安慰那些失去亲人的人……通过玩《风之旅人》,你会想起你挚爱的人,以及他们的生与死。”
《无垠之心》
在如今的游戏行业,虽然游戏开发的门槛变得越来越低,但吉田修平指出,独立开发者仍然面临着一个长期存在的巨大挑战:曝光度。“有太多优质游戏被埋没,几乎无人知晓。”吉田修平说,“融资挑战始终存在,但一直有资金源源不断地进入游戏行业,包括政府资金,Netflix、亚马逊、谷歌和Meta等大型科技公司的投资等等……对独立开发者来说,一个更棘手的挑战是:数字商店可以提供近乎无限数量的游戏,但推荐空间却有限。这意味着他们很难让自己的游戏被玩家知道。”吉田修平表示,他希望看到数字商店不断进化,既提高独立游戏的曝光度,同时又能够说服玩家游玩或购买。“这些市场需要更加智能地呈现人们可能会喜欢的游戏。每个玩家都有自己的喜爱,任何游戏都不可能适合所有人。数字商店需要使用聪明的逻辑,向玩家推荐他们感兴趣的游戏。”吉田修平还提到,订阅服务也能提升独立游戏的知名度,推动它们被更多玩家发现。“订阅会员可以畅玩进入订阅服务的所有游戏,这意味着你的游戏更有可能被一些从来没有听说过它的玩家试玩。”他说,“因此,订阅服务能够在向更多人展示高质量游戏方面发挥作用。”另一方面,吉田修平称PlayStation将会继续支持来自各种不同背景的独立开发者,他很高兴看到其他公司也在做类似的事情。“去年,我去巴西圣保罗参加了BIG Festival活动,看到Devolver、Team17和Curve Digital等许多欧美独立发行商都派出代表,试图寻找有趣的游戏。他们可以发挥巨大作用,向全世界玩家展示来自不同地区的游戏。”“我希望看到这种趋势继续下去,看到来自多元文化背景的创作者得到支持。”吉田修平说,“我是日本人,日本很幸运,因为我们的漫画、动画和游戏深受全球观众喜爱。但亚洲还有许多不同文化,我希望看到来自那些地区的更多游戏获得成功。”“我特别喜欢一款被称为《无垠之心》(A Space For The Unbound)的冒险游戏,它将背景设定为上世纪80年代的印度尼西亚,讲述了两个年轻人的故事。在《无垠之心》中,那个年代印度尼西亚的文化、音乐,甚至流行电影等元素都得到了体现,但它采用了普世主题,所以任何人都可以感受游戏里的感人故事……我希望看到这类游戏在全球市场收获更大成功。”来源:游资网
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