上线即登美国免费榜,莉莉丝发行的SLG新作《Call of Dragons》成功有迹可循
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2023-04-10 09:45
3月28日,由乐狗研发、莉莉丝代理发行的《Call of Dragons》正式在海外超100个国家/地区开启了公测,不到一周的时间,该作已在全部发行地区跻身免费榜TOP10,并且先后登顶了14个国家/地区iOS免费榜。
高品质的剧情开场CG
在画风上,《Call of Dragons》还是采用了更契合全球玩家审美的3D美式卡通风格,虽然整体观感与《万国觉醒》如出一辙,但其实仔细对比就能发现,在这个精灵、人类、兽人共生的魔幻世界里,不论是宏观视角下的整体画面精细度,亦或是微观视角下的建模与光影效果,都较《万国觉醒》来说有了大幅度的升级。精灵族的城建大本营
波光粼粼的溪流
游戏中的奇观“太阳神山”
甚至就连NPC、大地图野怪的自然姿态与动态行为,也在主创团队细致的雕琢下,显得无比鲜活而真实。吐着信子四处游荡的蜥蜴
忙碌于城建工作的兽人NPC们
莉莉丝北京分公司总经理刘艳晶曾在采访中提到过:“《Call of Dragons》的美术投入是以往的数倍之多”。确实,至少就个人主观感受而言,《Call of Dragons》的美术品质在当下的SLG领域中已称得上是顶尖水准,可以说“卷”赢了近年来的大部分SLG新品,这也为其全球发行之路夯实了基础。不同种族的兵种设计也颇具特色
精美的“皮相”固然重要,但决定产品质量的根本还是以玩法为主的“内核”,这就不得不提《Call of Dragons》通过强化叙事,以及铺垫大量潜在内容去完成对游戏世界的饱满塑造,以及其在在ROK-Like框架基础上,在玩法层面尝试引入的创新理念。一个由充沛内容包装出的饱满魔幻世界近年来,行业有一个比较明显的现象,就是随着《原神》的大热,全球玩家被抬升的不只是审美标准,他们对游戏世界内容深度的要求,以及对探索类玩法的青睐度其实也有了大幅提升,并且这一影响正在逐步扩散至各个品类,也成为大厂们争相展开“军备竞赛”的重要驱动因子。而过去多年来,作为重社交、重PVP的品类,几乎没有SLG游戏会将过多的精力放在对世界观、叙事、探索体验等内容的打磨上,但不知是不是基于对市场趋势、用户偏好变化的关注,这一次《Call of Dragons》相当用心的补上了这块儿“短板”。暂时联合的三个种族积怨仍然深重
游戏甚至还引入了“好感度”、“人物传记”这类常见于卡牌RPG游戏,但在SLG游戏中异常少见的系统,这些细节其实都体现了主创团队希望在SLG框架中加入更多元素,使这个世界的一切都变得更鲜活、饱满的“野心”,也是该作区隔于同类竞品的优势所在。可手操走位、释放技能的类RTS体验
除此之外,《Call of Dragons》的主要创新点,落在了两个方面。一是《Call of Dragons》在ROK-Like大框架内,通过对“地形”纵深度的强化,衍生出了“空战”这一在SLG领域较为新颖的战斗概念。简单来说,《Call of Dragons》在设计出更多山体、悬崖、鸿沟等纵深地形的基础上,增设了全新的飞行英雄与兵种,而随着这类Z轴新设定被引入游戏,游戏内的行军、战斗也有了更多变化。图源:B站@COD哒哒哒
二是引入更多MMO体验,增强游戏的可玩性、社交性。将这一点体现得最为突出的,可能就是《Call of Dragons》中的“魔兽”设计。围猎魔兽
结语认为,不论从哪个角度来看,《Call of Dragons》都称得上是一款很有特色的SLG新作,虽然内核相对传统,但却几乎在每一个细分内容维度都进行了相应的升级或创新。更精致的美术品质、更饱满的世界观、更鲜活的人设、更有想象力的玩法微创新,凸显了乐狗日益精进的研发实力,再加上莉莉丝在海外愈发娴熟的发行打法,种种因素叠加之下,协同铸就了《Call of Dragons》在全球市场中的初步成功,也为行业提供了一定的可借鉴思路。国服估计也不远了
作为最热门的品类之一,SLG长期都是全球手游行业高度关注的焦点赛道,但其实仔细想想,从COK-like到率土Like再到ROK-Like,SLG已经又有好几年没有出现过大方向的革新迭代了,大多数新品都还只是沿着过去的路进行着题材发散等创新尝试。然而近一个月来,随着《三国志·战棋版》、《Call of Dragons》先后在国内外取得开门红,SLG的玩法迭代僵局似乎松动愈发明显,虽说这两款新品采用的战棋+SLG以及MMO+SLG创新思路的持续性还有待时间检验,但我们有理由相信,SLG距离下一个“变盘节点”或许不远了。来源:游资网
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