2023年了,模拟经营手游还有没有搞头?
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2023-04-10 09:47
3月22日,由五十一区开发、腾讯极光计划发行的经营类手游《桃源深处有人家》(以下简称《桃源》)全平台公测,首日即登上AppStore免费游戏榜榜首。上线一周以来,游戏在市场成绩与口碑方面表现较为稳定,在大量玩家涌入的情况下,评价并未出现严重滑坡,AppStore畅销榜在首日挤入前50的基础上还有小幅上涨。
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据GamRes了解,五十一区工作室在《桃源》两年的研发过程中获得了腾讯游戏学堂专家团的倾力相助。涵盖UI/UE、策划、客户端、音频音效、技术美术、项目管理等多领域的9位专家,为《桃源》提供了全方位的优化建议,为游戏品质“锦上添花”。从近些年来层出不穷的模拟经营新游来看,《桃源》算是正式上线名单中表现较为出众的,而在它身后,还有一大批蓄势待发的。《桃源》试图解决的问题以及上线后遇到的问题,也会成为后来者必须经受的试炼。让游戏内经济转起来《桃源》有着极为明显的优势区间:美术。“随手一截便是一幅画卷”,“三年前就是因为画风才关注的”、“美术令人着迷”……类似评价在相关社区比比皆是,用出众的美术风格为玩家制造记忆点,依旧是游戏获客的重要方式,尤其是对于那些缺乏用户积累的新IP、新团队来说。据媒体采访,开发团队五十一区在确定美术风格时,借鉴了著名山水画《千里江山图》,山石的绘制显得多彩而有韵致,而在表现农家生活时,团队又做了一定调整,使其更具烟火气,画面色彩丰富、细节精致,但在整体表现上又能和谐一致。憨态可掬的萝卜人的加入,使游戏画面更显生机,冲淡了远景山水的冷峻感。《千里江山图》
种植、收获均可批量完成
这些资源主要通过NPC订单进行消耗。除可获取特殊材料(如猪肉)的特殊订单外,NPC订单无冷却时间,NPC订单也是游戏铜钱、经验的主要获取方式。蒲公英小队虽然也能获取铜钱、经验,但冷却时间长达数个小时,相对的,它能带来玩家无法生产的稀有材料,这些材料是玩家开荒、扩仓、建造娱乐场所的必需品。问题是,其产出是随机的。随着玩家游戏时长的累积,这个生产循环越转越大,原料愈发丰富、加工次数愈发繁复,玩家需要等待的时间也被拉长,游戏便从不断解锁新内容的前期阶段过渡到缓慢积累资源的中期阶段,在这个阶段,仓储的扩容就变得尤为关键。注:玎珰,游戏内稀有货币,非生产资源,可从活动、游玩进度奖励中获得,也可用充值货币-萝卜。
《桃源》以提升订单收益效率为核心,将游戏的生产经营玩法与其他模块(社交、剧情、活动)、商业设计联系在一起,形成一个大循环。不妨以「3.增速」为例,解释下这个大循环的运作方式。农闲时会活络活络筋骨
倘使玩家点开每个生产建筑查看详情,还能发现游戏给每个角色捏好了性格特征
这些细节上的巧思,给玩家带来的其实不仅是美术上的享受,同时也是一种生活感的塑造,它能让画面活起来,让玩家觉得这个小村落是活的、有生气的,甚至让玩家去揣摩其中的故事。这种感觉就很像每年中秋的例行节目—提摩西小队,观众能从简单的循环动画里解读出一堆信息(图源:B站UP主东予薏米)
对一些中小团队来说,有时候难的并不是美术概念的差异性、高级感,而是如何落地到具体的用户体验中,五十一区在项目早期虽然摸索出了萝卜人、借鉴《千里江山图》等吸引用户的美术设定,但游戏UI的设计却略显粗糙,在腾讯游戏学堂专家团的帮助下,磨平了一些视觉观感上的参差,使游戏美术更为统一、画面更为协调,同时也与游戏追求的“烟火气”、游戏独有的“萝卜人”深度结合。萝卜乐园
4.兼顾轻度玩家与重度玩家的商业设计《桃源》的付费系统较为标准,月卡、通行证、首冲奖励、成长礼包不一而足,每个档位的价格也比较常规。游戏内无广告,没有走广告变现的途径。付费点主要集中于两个方面,饰品经济与生产效率。《桃源》的饰品分为角色装扮与环境装饰,环境装饰与舒适度挂钩,但只有甲、乙等建筑才能提供奖励,饰品可通过游玩进度与抽卡获取。若是仔细比对的话,能发现游戏月卡的性价比可谓突破天际,它提供的不仅是萝卜币(付费货币)、玎珰(稀有货币)这些常规游戏货币,它还附带生产效率、订单收益的大幅提升,且解决了仓储容量过低、扩容慢的问题。整理日期:2022.1.10
个人将该品类划定了三个考察方向,题材演绎、底层玩法、商业模式。题材演绎关乎游戏的美术风格与内容设计;底层玩法则复杂得多,买断制领域的模拟经营玩法设计可谓遍地开花,要么是玩法融合,如种田模拟+动作=《天穗之咲稻姬》,如模拟经营+战斗=符文工房系列,模拟经营+多人联机=《一起农场》,硬核模拟经营=模拟农场系列,主打氛围感与拟社会联系的,有《动物森友会》、《星露谷物语》……新发售的《伊始之地》还融入了程序生成技术,将经营玩法变成关卡挑战。来源:游资网
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