题材融合,一款玩法传统的钓鱼游戏如何避免“空军”
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2023-04-21 09:41
工作的第一天,镇长就告诉我夜里会起雾,最好是赶在日落前回来,我那艘渔船可经不起折腾。镇长身材矮胖,衣着阔绰,上身的西装被撑得仅留下一个纽扣,他言语和善,热烈欢迎我这位新渔夫,还低价将老渔船转让给我——连同一笔不高不低的借债。我总觉得他的话里藏着一些秘密,比如上一任渔夫。
图源:网络
《生化危机4》的背包设计影响了不少游戏,如《逃离塔科夫》,有的甚至以其为核心做成游戏,如《背包英雄》、《Save Room-Organization Puzzle》。好巧不巧,《渔帆暗涌》的发售正好撞上了《生化危机4 重制版》的档期,自然让人心生联想。但开发团队Black Salt Games表示,他们事先并未玩过《生化危机4》,而是在诸多游戏的背包管理系统中提炼出这一概念,他们在意的不是灵感来源,而是游戏需要。《渔帆暗涌》需要背包管理,给玩家制造些麻烦,好让他们晓得这不是款优哉游哉的捕鱼游戏,他们需要取舍,他们需要小心谨慎。Black Salt Games沿着背包管理出发,将其与游戏的其他系统打磨、整合,最终成为游戏的核心机制。《渔帆暗涌》的背包管理系统融入了拼图玩法,初始阶段的船舱本就是一个不规则图形,顶上安船灯,底部安引擎,左右装鱼竿,留给玩家的空间并不富裕。在此基础上,每种鱼类与素材也被设计成大小不一的格子,鳕鱼是3格,箭鱿是2格,大洋鲈是1格,魔鬼鱼是8格,这些“海货”并不都是规整的方格,像下图的旗鱼,身子颀长,边上还凸出一块……同一海域,鱼类所占格子越多,价格越高。鱼贩是Black Salt Games第一个确定的角色美术,并以此为基点创作出其他角色
本身柔软的云朵如何用低多边形呈现,对这一问题的思考结果奠定了游戏的美术基调
有时候什么也不做,停留在海面看日升日落也是极美的。不仅钓鱼体验独一份,博物馆展示也是独一份,精准击中收集类玩家的好球区
近年来钓鱼游戏多少有了些变化,开发者能够将其与其他玩法或题材相融合,比如年初的《潜水员戴夫》(游戏行为其实是“捕鱼”),与本文所说的《渔帆暗涌》,它们的内核是共通的,以海洋为背景满足玩家的收集需求、探索需求,前者实现了玩法融合,后者摸索出了题材融合。来源:游资网
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