《星空》设计师谈B社设计理念与《博德之门3》有何不同
近日B社前设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,谈论了B社旗下《上古卷轴5:天际》《星空》等RPG游戏与《博德之门3》的区别。
近日B社前设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,谈论了B社旗下《上古卷轴5:天际》《星空》等RPG游戏与《博德之门3》的区别。
距离B社《星空》发售还有近2周的时间,高级版的用户可以提前至9月1日进行提前游戏。在科隆展真人预告之后,几位玩过的人分享了这款游戏的规模。
B社已经在为《星空》开发发售后故事资料片了,首个故事DLC称为“破碎太空(Shattered Space)”,收录在数字高级版和典藏版游戏中。
近日据Xbox News for Koreans报道,前《星际争霸》职业玩家、现任游戏评论员金正民(Kim Jung-min)对《星空》不支持韩语发表了自己的看法。他认为Xbox对韩国市场不够重视,《星空》没韩语不可理解。
《星空》于今年9月发布后,并没有让玩家们感到满意,对此许多人感到失望。
和 B 社之前的 RPG 一样,在《星空》中如果玩家使用某些 Mod 或是使用控制台,游戏就会禁止他们获得任何成就。不过和《上古卷轴5:天际》和《辐射4》等游戏一样,所有问题都可以用 Mod 解决,即便是 Mod 导致的问题。
在接受索尼旗下工作室Insomniac Games创始人Ted Price的采访时,B社总监Todd Howard解释了《星空》这个游戏的bug测试过程。
《星空》总监Todd Howard分享了Bethesda关于游戏未来发展计划的一些信息,以及对微软收购的看法。
《星空》已开发完成,近日设计总监Emil Pagliarulo和首席任务设计师Will Shen在Discord上进行了一场开发者问答,回答了玩家们关心的一些问题。他们透露《星空》中有20多个角色将加入玩家的队伍。
近日市场研究和咨询公司DFC称,微软即将推出的Xbox第一方游戏阵容并不足以抢夺索尼的市场份额。
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