Todd谈《星空》未来更新 将是一款持久游戏
《星空》总监Todd Howard分享了Bethesda关于游戏未来发展计划的一些信息,以及对微软收购的看法。
《星空》总监Todd Howard分享了Bethesda关于游戏未来发展计划的一些信息,以及对微软收购的看法。
《星空》已开发完成,近日设计总监Emil Pagliarulo和首席任务设计师Will Shen在Discord上进行了一场开发者问答,回答了玩家们关心的一些问题。他们透露《星空》中有20多个角色将加入玩家的队伍。
近日B社前设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,谈论了B社旗下《上古卷轴5:天际》《星空》等RPG游戏与《博德之门3》的区别。
近日市场研究和咨询公司DFC称,微软即将推出的Xbox第一方游戏阵容并不足以抢夺索尼的市场份额。
《星空》高级版玩家已抢先体验一段时间了,虽然许多人认为加载界面多、小Bug多影响了他们体验。但据Steamdb数据显示,本周末《星空》同时在线玩家数量一直维持在20万上下,留存率依然很高。
《星空》于今年9月发布后,并没有让玩家们感到满意,对此许多人感到失望。
上周,B社公布了《星空》,并表示该作在XSX平台上支持4K/30帧,而XSS支持1440P/30帧,那么PC将是唯一支持原生4K和60帧的平台。
在接受索尼旗下工作室Insomniac Games创始人Ted Price的采访时,B社总监Todd Howard解释了《星空》这个游戏的bug测试过程。
《星空》已正式发售,玩家数量超过600万,并在英国实体销售榜上名列前茅。
《星空》Reddit上一位非常忠实的粉丝花了近200个小时,根据片段和预告片编译了《星空》整个技能树系统。
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