五年营收超5亿美元,这款休闲手游有哪些成功秘诀?
2023年GDC会议期间,Tactile Games首席执行官阿斯比约恩·索得加德在接受媒体采访时曾说:“我们制作出色的内容,而不会钻研聪明的商业计划。”从某种意义上讲,这句声明概括了Tactile的工作室文化:索得加德和他的同事们相信,只要专注于游戏和创新,成功自然会随之而来。因此,他们不会为了赚
2023年GDC会议期间,Tactile Games首席执行官阿斯比约恩·索得加德在接受媒体采访时曾说:“我们制作出色的内容,而不会钻研聪明的商业计划。”从某种意义上讲,这句声明概括了Tactile的工作室文化:索得加德和他的同事们相信,只要专注于游戏和创新,成功自然会随之而来。因此,他们不会为了赚
作为少有去对开放世界进行挑战的二次元动作游戏,库洛游戏开发的《鸣潮》一经公开就广受关注,游戏将登陆PC、iOS及安卓平台。目前游戏在多个手游平台均拿下超过8.5的分数,好游快爆的评分甚至高达9.3分;不仅如此,仅TapTap与B站游戏平台上,游戏就已经累计超过350万的预约人数,而游戏官方预约数更是
在国内女性向市场相对沉寂的2023年,祖龙娱乐自研自发3月24日公测的《以闪亮之名》无疑是站在聚光灯下的“头号玩家”。今日,伴随着首个六星卡池新版本“海之音誓”的上线,《以闪亮之名》在iOS畅销榜直线攀升41名杀入了TOP5之列,再度被玩家们送上了市场C位。自公测以来,《以闪亮之名》在国内市场的表现
一年前,日本漫画出版社巨头集英社(Shueisha)宣布成立专门的游戏分公司。这个想法源自集英社的Game Creators Camp,公司西方公关经理John Davis(他也是京都独立游戏节BitSummit的联合创始人)将其描述为“日本独立开发者孵化器”。自创立以来,它成功地发行了几款游戏,包
统计了2023年5月1日—2023年5月7日的最新手游开测信息,共有9款游戏开测。以下是本周开测信息:来源:游资网
伴随着经济复苏、行业回暖,以及在版号发放明显提速的背景下,不难发现,许多高质量新品都有望在2023年内轮番上线,为行业提供发展动能,2023年的游戏行业也足以用“生机勃勃”来概括。虽然大环境向好,但对每一家厂商来说,2023依然不乏挑战,最为突出的一点,就是存量市场环境下大量新品的竞相入局,将会使得
作为当下最炙手可热的风口赛道,「开放世界」无疑是近年来各大厂商角力的核心战场,尤其是从2022年开始,大量新品如雨后春笋般迎来曝光,似乎提前向玩家们预告了即将到来的「开放世界」井喷潮。近日,「开放世界」赛道又迎来了新的“搅局者”,它就是由中手游研发,顶着“仙剑奇侠传”IP光环的首款国风仙侠题材开放世
前不久,一位化名为创作者(Creator)的开发者在国外网站发表文章,详细介绍了在大约一年的时间里,他/她通过在Steam商店发布“垃圾”游戏赚了多少钱。以下是文章的内容要点。如何定义“垃圾”游戏?某些游戏产品口碑糟糕,或者营收表现乏力,却未必都能被归类为“垃圾”游戏。按照Creator的说法,垃圾
对于二次元游戏这种强内容导向的游戏来说,题材选择是非常重要的。不过相比较奇幻题材,科幻题材的二次元游戏就比较少了。这种情况一方面是因为科幻题材的塑造相对严苛,想要塑造出好的科幻世界观不太容易;另一方面相比较奇幻题材,科幻的受众面也相对较少。不过近两年来,不少新的二次元手游开始涉足这个题材,希望博出一
4月27日,《崩坏:星穹铁道》官方微博发文宣布,《崩坏:星穹铁道》全网下载量突破 2000 万,同时登顶多个国家及地区游戏畅销榜。有《原神》的“珠玉在前”,同样以高规格打造的《崩坏:星穹铁道》能取得这番成绩并不意外。纵观国内与国外评价,能发现国内的好评点基本集中在美术、人设等方面,米哈游的卡通渲染技
《Pizza Tower》是一款疯狂的、快节奏的平台游戏,玩家将操控一名疯狂的主角,在以披萨为主题的场景里横冲直撞,游戏强调动作的联结性,以确保游戏时刻处于高速运转的状态。Game Developer采访了游戏的首席程序员Sertif,探讨主角动画的迭代过程,揭示他们是如何考量角色的移动方式与技能之
2011年,米哈游自研的第一款游戏《FlyMe2theMoon》上线,在看板娘的背后,是泛着冷光的月球。作为崩坏系列诞生的原点,《FlyMe2theMoon》的很多元素在后来的作品都得到了更为充分的诠释,比如奇幻与科幻的交叉,浓郁的二次元风格,以及,对宇宙的畅想乃至对崩坏宇宙的构想。从崩坏系列开始,
回顾这些年女性向赛道的高速发展之路,叠纸旗下的《恋与制作人》无疑是一款绕不过去的产品。2018年初,《恋与制作人》在上线短短一个月内即收获了App Store畅销榜Top10,下载量超过700万,DAU破200万的好成绩。从某种意义上来说,正是《恋与制作人》展示出的强大吸金能力,验证了国产乙女手游的
索尼(Sony)仍然是全球最大的游戏发行商之一,通过培养内部团队和收购新工作室(例如最近收购Firewalk Studios)实现不断扩张。以下是PlayStation并购交易历史及其目前拥有的所有开发商的简要指南。到目前为止,索尼达成了多少笔并购交易?索尼第一次游戏收购可以追溯到1993年,索尼互
RTS游戏,也就是国内俗称的即时战略游戏,曾经是世界已至国内最火的游戏类型之一,该游戏门类下的诸多顶流,如《红色警戒》、《星际争霸》系列与《魔兽争霸》系列,都凭借其出色的游戏素质,迅速占领国内PC市场,成为当时网吧的一霸。其后,电子游戏竞技的黎明时代,RTS游戏同样凭借优秀的竞技场面成为最开始的电竞
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