前瞻文章

杀入韩国畅销TOP9,但这次的Habby新作有些不一样

杀入韩国畅销TOP9,但这次的Habby新作有些不一样

2022年,全球游戏行业在平稳发展之余,不乏有个别产品以“黑马”之姿闯进大众玩家的视线,比如说由海彼网络(Habby)发行的Roguelike手游《弹壳特攻队》,就在上线后一度席卷全球各国榜单,并取得了单月流水超3亿的高光成绩。《弹壳特攻队》的空前成功,加之此后核心框架高度趋同的《砰砰法师》、《蛇蛇

成立30年后打造了《黑道圣徒》的Volition公司怎么就倒闭了?

成立30年后打造了《黑道圣徒》的Volition公司怎么就倒闭了?

最近,制作了黑道圣徒系列、红色派系系列、《混乱特工》等游戏的工作室Volition即将被关闭。该开发商在其官方LinkedIn帖子中宣布了这一消息,证实母公司Embracer集团在评估了工作室的“战略和运营目标”后,“做出了立即关闭Volition的艰难决定”。消息中写道:“30 年来,Voliti

91Act姜磊:百炼成钢,近十年动作游戏开发积累铺垫下一款新作

91Act姜磊:百炼成钢,近十年动作游戏开发积累铺垫下一款新作

在今年,专注动作游戏领域的91Act(成都格斗科技有限公司)迎来9周年。就在上个月中旬,他们的动作肉鸽新游《苍翼:混沌效应》(经典格斗IP“苍翼默示录”官方授权的全新衍生作)在Steam平台开启了抢先体验,并收获了超过3000条的玩家特别好评,销量已超15W+。而仅在上线两周后他们就快速地推出了全新

一周完成一年份的销量,《星之海》如何打造现代化的复古游戏

一周完成一年份的销量,《星之海》如何打造现代化的复古游戏

欧美过去最大的游戏论坛NeoGAF在2011年——2016年期间曾评选过多次RPG游戏榜单,二——五名时有轮换或更替,但第一从未跌下神坛。后来,NeoGAF大量用户转战ResetEra,于2018年重启RPG游戏评选,第一仍然没变:《超时空之轮》。它汇集了坂口博信、堀井雄二、光田康典、加藤正人、植松

MMO上线即巅峰?这个魔咒被“高开高走”的《逆水寒》手游打破了

MMO上线即巅峰?这个魔咒被“高开高走”的《逆水寒》手游打破了

近期,整个泛科技圈热度最高的一件事,无疑是华为Mate60在8月29日悄然上市后,短时间就造就了线上预售秒售罄、线下门店排队取机的火爆场面。同一时间,与华为Mate60有关的话题也在各大社媒持续发酵,而留意到,过程中很有意思的一点是,网易旗下于6月30日公测的《逆水寒》手游,一度成为了极客KOL们测

冷门独立游戏玩法如何玩转长线运营?《超时空星舰》的一种全新尝试

冷门独立游戏玩法如何玩转长线运营?《超时空星舰》的一种全新尝试

最近,关于外太空的话题热度不低。毕竟这两年的头部大作,由贝塞斯达开发的新作《星空》已经正式发售,无论好坏,总是会吸引了不少目光。而在国内的手游平台里,一款类似题材的游戏也悄然公测。《星空》能否带起一波这个潮流呢这款游戏就是此前在PC平台发售,由savysoda工作室开发的《超时空星舰》,游戏又可以翻

已拿版号的这款《王者荣耀》IP新作,能否引领“平台格斗”突围移动端?

已拿版号的这款《王者荣耀》IP新作,能否引领“平台格斗”突围移动端?

作为一款当之无愧的国民级手游,腾讯天美工作室旗下的《王者荣耀》的一举一动都分外引人关注,上线近8年,除了持续深耕玩法内容、积极推进多元价值融合之外,近年来《王者荣耀》的探索重心明显开始转向IP衍生产品侧。迄今为止,腾讯天美工作室已正式曝光了三款王者IP新作,分别是开放世界游戏《王者荣耀:世界》、格斗

探访沉船、洞穴,《碧波之下》实现了我的潜水艇游戏之梦

探访沉船、洞穴,《碧波之下》实现了我的潜水艇游戏之梦

青年作家陈春成在他的小说集《夜晚的潜水艇》中写了一个关于海洋深处的故事:澳洲富商是博尔赫斯的头号崇拜者,他立志要找到博尔赫斯当年往海里扔下的那枚硬币,由此买下一艘当时最先进的潜水艇并加以改进,同时聘请了一批来自世界各地的海洋专家、潜水艇专家和海洋作业员以科考的名义顺便帮他找寻这枚硬币,当然直到潜水艇

怎样让游戏在Steam商店获得更多曝光? Valve分享了一些技巧

怎样让游戏在Steam商店获得更多曝光? Valve分享了一些技巧

2023年科隆游戏开发者大会上,Valve业务发展团队的埃里克·皮特森(Erik Peterson)发表主题演讲,分享了Steam商店向玩家展示、推荐游戏的一些机制。近期,V社公开了皮特森为演讲准备的幻灯片,外媒Game World Observer对其中的要点进行了整理。在Steam商店,开发者可

如何评估Steam“抢先体验”游戏的成功率?

如何评估Steam“抢先体验”游戏的成功率?

在上一篇文章,游戏营销专家Chris Zukowski分享了Steam上抢先体验模式(EA)的利与弊,近日,作者发表第二篇文章,继续通过数据研究来探析EA模式的成功率。整体而言,EA发布首月评论量低、销量不甚理想的游戏,推出正式版后也不会有太大的起色,而首月评论量超过200条的EA游戏则有可能获得持

以《遗迹2》和《神之亵渎2》为例 为什么很多系列都是2代才变得成熟?

以《遗迹2》和《神之亵渎2》为例 为什么很多系列都是2代才变得成熟?

最近有两个系列的2代发售了,分别是Gunfire Games公司旗下的《遗迹2》,和The Game Kitchen公司制作的《神之亵渎2》。有趣的是,这两款游戏除了都是各自系列的第二作,也都是类魂游戏,并且前作存在一些很明显的问题,这次2代都吸取了初代的教训进行了诸多改进,因此比起初代都是获得了普

主打“拟真模拟“低成本摸索方向,4年后这个游戏团队似乎找到了曙光

主打“拟真模拟“低成本摸索方向,4年后这个游戏团队似乎找到了曙光

Image Power是一家波兰的游戏开发商,其发展战略是在低成本制作(包括模拟器和类似类型)的基础上,逐步参与制作和营销范围更广的项目。Image Power从2019年开始参与游戏制作和发行业务,自2020年后陆续推出了几款游戏作品,如《柴油朋克:战争巨兽》《游轮经理》《生物实验室》等等。从目前

为什么游戏科学的《黑神话:悟空》总能引发热议和关注?

为什么游戏科学的《黑神话:悟空》总能引发热议和关注?

最近《黑神话:悟空》又成了游戏界关注的焦点,前不久该作开发方游戏科学公司在杭州举办了盛大的线下试玩活动,现场总共有150台电脑供玩家进行试玩,此外在最近的科隆游戏展上面,《黑神话:悟空》放出了最新预告片,讨论热度也非常高,并且这次该作还获得了本次科隆游戏展的最佳视觉特效奖,可以说是非常难得。当然关于

《崩坏:星穹铁道》第一个以东方龙为主题的角色,有何讲究?

《崩坏:星穹铁道》第一个以东方龙为主题的角色,有何讲究?

据Sensor Tower的统计,自《崩坏:星穹铁道》上线以来,连续数月跻身中国出海手游榜Top10行列,游戏的热度不仅巩固了米哈游在国际层面的知名度,同时也成功将中国文化散播到海外。仙舟「罗浮」的设计便是又一个“国风出海”的成功案例,米哈游借鉴丝绸朋克概念,将古代东亚文化特征与工业科技结合,缔造了